ESL and DreamHack Merge Together into ESL Gaming

ESL dan DreamHack bergabung menjadi game ESL

Raksasa olahraga ESL dan DreamHack telah bergabung untuk membentuk raksasa global baru, ESL Gaming.

DreamHack dan ESL menggabungkan hubungan dengan bergabung menjadi satu entitas

Tuan rumah turnamen dan festival olahraga ESL dan DreamHack digabung dengan nama baru, ESL Gaming. Pasangan ini dimiliki oleh Modern Times Group (MTG), sebuah perusahaan hiburan digital Swedia. Perusahaan telah mencari bertahun-tahun untuk mengkonsolidasikan ruang turnamen esports.

Dengan perubahan ini, MTG berhasil. Tidak ada perubahan besar yang diharapkan segera sehubungan dengan kekayaan intelektual perusahaan mana pun. DreamHack dan ESL akan terus menyelenggarakan acara dan beroperasi dengan nama mereka sendiri.

DreamHack akan fokus pada acara olahraga elektronik dan festival game. Sementara itu, ESL akan terus berfungsi sebagai organisasi olahraga elektronik murni di level turnamen. CEO ESL Craig Levine dan Ralf Reichert akan mempertahankan posisi yang sama dengan yang mereka tempati saat ini di ESL Gaming.

CEO dan Presiden DreamHack Marcus Lindmark dia juga bergabung dengan tim eksekutif ESL sebagai bagian dari perubahan tersebut. MTG menganggap merger tersebut tepat karena memenuhi kebutuhan dan permintaan pemain, penggemar, dan mitra.

Perusahaan baru ini akan berusaha untuk terhubung dengan audiens olahraga elektronik yang lebih luas. ESL sudah menjalankan turnamen e-sports untuk game pemenang penghargaan. Ini termasuk game seperti Supercell’s Brawl Stars, Clash of Clans, dan Clash Royale.

Bergabung dengan operasi mereka, ESL dan DreamHack memperluas kemitraan hak siar yang sudah ada dengan Kontraksi otot, platform streaming yang dimiliki oleh Amazon. DreamHack dan ESL ditandatangani pada April 2020, menggantikan perjanjian Facebook 2018. Sejak penandatanganan, Twitch telah menjadi penyiar terkemuka ESL dan acara DreamHack.

Restrukturisasi untuk masa depan yang lebih baik

Twitch adalah mitra streaming resmi untuk sejumlah kompetisi, termasuk Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), StarCraft II, dan Warcraft III. Mengomentari perkembangan tersebut, Levine mengatakan sebagai berikut:

“Melalui kerja sama dan kolaborasi maksimal, serta perpaduan beberapa pemikir kreatif dan visioner terbaik di industri ini, kami akan, bersama-sama, terus memajukan inovasi yang mendorong ruang ini melalui produk dan acara yang paling luar biasa.”

CEO ESL Craig Levine

Dia melanjutkan dengan menjelaskan bahwa mitra sekarang akan memiliki kesempatan untuk terlibat dengan merek dalam berbagai aktivasi yang lebih luas di semua tingkat olahraga dan permainan elektronik. Levine menjelaskan bahwa penggemar olahraga elektronik dapat mengharapkan yang terbaik “Tersedia portofolio gaya hidup olahraga yang luas.”

Lindmark bergabung dengan pernyataan ucapan selamat dan menjelaskan bahwa ESL akan dapat menawarkan pendekatan yang dipersonalisasi kepada komunitas dan mitra di semua wilayah tempat entitas beroperasi. Tujuannya, jelas Lindmark, adalah untuk menciptakan pengalaman yang luar biasa dan tak terlupakan.

Berbicara kepada GamesIndustryBiz, perwakilan ESL Gaming menegaskan bahwa organisasi akan mengurangi jumlah karyawan. Keputusan itu bukan akibat langsung dari merger, kata juru bicara itu. Sebaliknya, itu adalah hasil dari restrukturisasi organisasi untuk mencari model operasi yang dioptimalkan.

Juru bicara menyebutkan pandemi global dan tantangan yang mengikutinya, menghadapi bisnis dengan kejadian baru dan tidak terduga. ESL Gaming memastikan bahwa keputusan untuk memberhentikan anggota tim bukanlah keputusan yang mudah, karena anggota tim sudah seperti keluarga bagi organisasi.

1bei0.com menampilkan cara baru untuk menemukan situs judi online terpercaya dan situs bandarq online yang saat ini amat sulit di temukan. Kami juga menyediakan rekomendasi untuk situs judi rolet, slot , poker , domino , togel dan bandar ceme terbaik.